No meu último post sobre o Football Manager no blog, via o futuro do franchise como sombrio: FM25 cancelado, uma falta de comunicação gritante da empresa, e uma postura de merda ao permitirem pré-vendas, sabendo que o jogo não estava sequer próximo de uma versão alpha. Não se pode esquecer que houve aqui algumas nuances, como o contrato com a SEGA e apresentação de contas da empresa japonesa que influenciou o anúncio do adiamento. Ainda assim, foi tudo muito mal gerido pela Sports Interactive.
Na segunda metade de 2025, o FM26 lá saiu. Apesar do que se passou, acabei por entrar pré-venda a uns dias dela terminar e consegui jogá-lo uns dias antes do lançamento oficial. Gostei e fiquei entusiasmado! Só que, à medida que ia jogando, ia encontrando bugs atrás de bugs.
“OK, ainda não saiu a versão final e há sempre um ou outro bug que passa no Q&A”, pensei.
Os dias iam passando e ia encontrando mais problemas: crashes frequentes, opções e informação estatística que o FM24 tinha e que não estava no FM26, e muito tempo de processamento.
Às tantas, sai a versão final e não pareceu que tivessem corrigido grande coisa. Desde aí até agora, o jogo já teve três patches para corrigir problemas. É claro que houve melhorias, mas demoram a chegar e, por vezes, parece que introduzem problemas novos. Por exemplo, na versão 26.2, as táticas gravadas não apareciam listadas quando estava a gravar outra, algo que foi corrigido com a versão 26.3.
Apesar disto, é preciso não esquecer que não só mudaram o motor gráfico, como também tiveram de reescrever, se não me falha a memória, pelo menos parte do código em C para C++, algo que raramente é trivial porque são duas linguagens de programação com especificidades diferentes e que fazem várias coisas de forma diferente.
Este post parece um bocado doom and gloom, mas estou a gostar, acima de tudo devido ao novo motor gráfico. Os movimentos dos jogadores parecem mais realistas, fazem mais dribles e dá para explorar mais opções táticas. Sim, continua a haver instruções de equipa e individuais que são meta, mas é possível ganhar mais jogos sem as usar ou sem as usar todas. Isto, para mim, é uma melhoria grande face ao FM24.
Já de agora, a meta no patch 26.3 parece ser jogar com passe muito curto, largura de jogo no máximo, antecipar cruzamentos e focar o jogo por um dos lados.